Règle des dominos triangles :
2 à 6 joueurs – A partir de 6 ans
Préparation du jeu :
Mélangez les dominos face contre la table. Chaque joueur tire ensuite la quantité de dominos qui lui est attribué comme suit :
- Partie à 2 : 9 dominos chacun
- Partie à 3 ou 4 : 7 dominos chacun
- Partie à 5 ou 6 : 6 dominos chacun.
Les dominos restant constituent la pioche.
Le joueur qui possède le triple (dominos avec 3 chiffres identiques) le plus élevé commence la partie. A défaut, c’est celui qui aura le domino comptabilisant le chiffre le plus élevé qui commence.
Règle du jeu :
Le 1er joueur pose le domino de son choix sur la table. Puis à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur va poser un de ses domino de façon à faire correspondre les chiffres d’au moins une de ses faces avec les chiffres du ou des dominos déjà posés. Si un domino est collé à 2 autres dominos, les faces mitoyennes doivent obligatoirement correspondre.
Si le joueur dont c’est le tour ne peut poser aucun de ses dominos, alors il doit prendre un domino dans la pioche. S’il est à nouveau dans l’impossibilité de poser immédiatement ce nouveau domino, alors il passe son tour. Lorsqu’il n’y a plus de dominos dans la pioche, les joueurs qui ne peuvent pas poser un de leur domino passe leur tour.
Le gagnant :
Le vainqueur sera le joueur qui arriva à poser en premier la totalité de ses dominos. Si tous les joueurs se retrouvent bloqués, alors le vainqueur sera le joueur qui comptabilisera le moins de points sur les dominos qui lui restent.
Variante :
La partie se jouera en plusieurs manches, et le joueur qui arrive en premier à totaliser un total d’au moins 400 points est déclaré vainqueur.
La préparation du jeu est toujours la même (voir ci-dessus)
Comment comptabiliser les points :
- Un bonus de 10 points est attribué au joueur qui débute la partie.
- Pour chaque domino posé, le joueur comptabilisera l’ensemble des points figurant sur le domino.
- Pour chaque domino pioché, on retranche 5 points
- Si un joueur, malgré la pioche, ne peut pas jouer, il perd 10 points.
- Le gagnant d’une manche gagne un bonus de 25 points.