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Jeu de société en bois :

 

Ce coffret en bois verni abrite un jeu de dé indémodable, un grand classique, le Ludo, plus connu en France sous le nom du jeu des petits chevaux.

Inspiré par un jeu indien le Pachisi, le Ludo est né en Grande-Bretagne à la fin du XIXème siècle.

Le jeu des petits chevaux est la variante française de ce jeu qui a fait son apparition en 1936 dans l’hexagone.

Ce jeu de dé, qui est à la fois un jeu de hasard et un jeu de stratégie, est un incontournable des jeux de société. Lancez vos 4 chevaux dans cette course effrénée, bloquez vos adversaires, renvoyez les dans leur écurie, et soyez le 1er à attendre le podium pour remporter la partie.

 

 

Nombre de joueurs : 2 à 4

Dimensions environ : 13,5 cm x 13,5 cm

Age conseillé : 4 ans et plus

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REGLE DU LUDO OU JEUX DES PETITS CHEVAUX

 

 

2 à 4 joueurs – A partir de 4 ans

 

 

But du jeu :

Etre le premier à amener un de ses cheval au centre du plateau.

 

Préparation du jeu :

Poser le plateau sur une table, chaque joueur choisit une couleur et positionne ses 4 chevaux dans l’écurie de sa couleur. Chaque joueur lance à tour de rôle le dé, et celui qui aura obtenu le plus grand chiffre démarrera la partie. Les autres joueurs joueront à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.

 

Règle du jeu :

Chaque joueur lance le dé à tour de rôle. Pour sortir un cheval de son écurie, il doit obtenir un 6. S’il obtient un 6, alors il place son cheval sur la 1ère case devant son écurie, et il relance le dé pour avancer du nombre de cases correspondant au chiffre du dé. Si il n’obtient pas de 6 (et qu’il n’a aucun cheval sur le parcours) alors il passe son tour sans bouger. Il doit ensuite, à chaque fois que c’est son tour de jouer, lancer le dé et faire parcourir à son ou ses chevaux, dans le sens des aiguilles d’une montre, toutes les cases situées à la périphérie du plateau.

 

-       Lorsqu'un cheval arrive sur une case occupée par un concurrent, il le renvoie dans son écurie.

-       Si le joueur arrive sur une case occupée par un autre cheval de sa couleur, il arrête son pion juste derrière.

-       Si il obtient 6, il peut soit sortir un autre cheval de son écurie, soit avancer un de ses pions de 6 cases. Dans les 2 cas, il peut rejouer une deuxième fois et avancer un de ses pions.

-       Chaque joueur est libre de faire sortir le nombre de chevaux qu'il désire, (dans la mesure ou un de ses cheval ne se situe pas sur la case de départ) mais il ne peut déplacer qu'un seul cheval par tour.

 

Après que son pion ait fait le tour du plateau, le joueur doit faire le chiffre exact sur le dé de sorte à ce qu'il s'arrête devant son escalier. Par exemple, si le pion est situé à 3 cases du bas de l'escalier, le joueur doit obtenir un 3 sur son dé pour emmener son pion en bas de l'escalier. Si le chiffre est trop grand, il avance son pion jusqu’à la case du bas de l'escalier, puis le recul du nombre de cases correspondant à la différence entre le chiffre à faire et le chiffre fait. En reprenant l'exemple : si le joueur obtient 4 avec le dé, il avancera le pion de trois cases, puis le reculera d'une case.

 

Une fois que le pion d'un joueur se trouve dans la case située devant l'escalier de sa couleur, il doit monter les marches une par une jusqu'au centre du jeu. Pour cela, le joueur doit faire un 1 pour monter sur la 1ère marche, ensuite, il devra faire un deux pour monter sur la marche suivante, un 3 au prochain coup et ainsi de suite jusqu’au podium ou il faudra faire un 6.

 

Le gagnant :

La victoire est remportée par le premier joueur qui arrive à amener un de ses cheval au centre du plateau. (Selon les variantes, à votre convenance, le gagnant sera celui qui aura amené ses 4 chevaux au centre du plateau).

Chaque joueur est libre de faire sortir le nombre de chevaux qu'il désire, mais il ne peut déplacer qu'un seul cheval par tour.

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Avis des internautes sur LUDO (1 avis)

- Posté le dimanche 02 mai 2021 par Tatiana B
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