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Jeu de société en bois : 

 

Le jeu de Dames est un grand classique des jeux de société aux origines très anciennes, mais la version actuelle est née en Espagne en 1668. A cette époque, le jeu de Dames se jouait sur un échiquier (8x8). C’est au 18ème siècle en France que le damier 10x10 est né et c’est par la suite devenu le plateau de référence en France et à l’internationale. Le damier 8x8 est toujours très répandus et utilisée dans certaine version comme la version brésilienne et dans certaine partie du monde.

Le jeu présenté ici est la version française et internationale (10x10) et il est présenté dans un magnifique coffret en bois. 20 pions alignés de chaque côté, et que le plus stratégique et le plus malin gagne… Un jeu de stratégie indémodable.

 

 

Nombre de joueurs : 2

Dimensions environ : 40 cm x 20 cm x 3,5 cm

Age conseillé : 6 ans et plus

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REGLE DU JEU DE DAMES

 

 

2 joueurs – A partir de 6 ans

 

Il existe de nombreuses variantes de jeux, nous vous présenterons ici les règles de jeu de dames internationales ou françaises (damier 10x10), ou brésiliennes (damier 8x8), c’est la règle la plus connue sous nos lattitudes.

 

 

But du jeu :

Prendre tous les pions à votre adversaire.

 

 

Préparation du jeu :

Posez le plateau sur une table :

  • Plateau de 8 x 8 (version brésilienne), disposez les pions blancs sur les cases noirs des 3ères rangés (12 pions) et faites de même avec les pions noirs de l’autre côté du plateau, également sur les cases noirs (on ne joue jamais sur les cases blanches).
  • Plateau de 10 x 10 (version internationale ou française), c’est la même chose mais sur les 4ères rangés (20 pions).

Comme aux échecs ce sont toujours les blancs qui commencent.

 

 

Règle du jeu :

Il n’existe que 2 types de pièces aux dames : Les pions et les dames.

Les joueurs jouent à tour de rôle, l’un après l’autre.

Attention : Pièce touchée, pièce jouée. Si, lorsque c’est à votre tour de jouer vous touchez une de vos pièces, vous êtes obligés de la jouer (sauf si cette pièce ne peut pas se déplacer (bloquer par d’autres pions)).

 

Les déplacements des pions :

  • Les pions se déplacent en diagonal d’une seul case.
  • Ils ne peuvent se déplacer que sur des cases libres.
  • Ils ne peuvent jamais reculer
  • Lorsqu’un pion atteint la dernière rangée (la dernière ligne horizontale du côté de votre adversaire), alors il devient une Dame. Pour le différencier des pions, placer un autre pion de votre couleur sur votre pion comme une couronne (un pion capturé par votre adversaire). Dès que votre pion est couronné c’est au tour de votre adversaire, vous ne pourrez déplacer votre dame qu’au prochain tour.

 

Les déplacements des dames :

  • Les dames se déplacent en diagonal, (tout droit sans prendre de virage) d’autant de cases que vous souhaitez.
  • Elles peuvent avancer et reculer librement.
  • Elles ne peuvent pas passer par-dessus les pièces de sa propre couleur, ni au-dessus des pièces de son adversaire sauf dans le cadre d’une capture (cf ci-dessous)

 

Les captures :

  • Lorsqu’un pion ou une dame est capturé, il est retiré du damier.
  • Capture avec un pion : Pour manger un pion ou une dame adverse, le pion doit se trouver à côté de la pièce adverse (en diagonal). Pour le prendre il faudra sauter par-dessus la pièce adverse et placer son pion sur la case adjacente (juste derrière, toujours en diagonal). Ce qui implique que la case de derrière soit libre. S’il n’y a pas de case (le pion est sur le bord du plateau) ou si la case est occupée, alors ce pion est protégé et vous ne pourrez pas le manger.
  • Capture avec une dame : Pour manger un pion ou une dame adverse, la dame doit se trouver sur la même diagonale (quel que soit la distance). Il ne doit y avoir aucun obstacle entre la dame et le pion, et aucune pièce juste derrière le pion (sinon il est protégé).Comme pour le pion elle saute par-dessus le pion, mais elle peut atterrir ou elle veut derrière ce pion sur cette même diagonal (pas forcément sur la case juste après), il faut juste que toutes les cases soient libres (entre le pion et la case ou la dame atterrit).  
  • Lorsqu’un pion ou une dame, après la prise, se retrouve dans une position ou il a la possibilité de manger une autre pièce, alors il a l’obligation de continuer à jouer et de prendre toutes les pièces à la suite qui se présenteront. C’est ce qu’on appelle la rafle.
  • Si plusieurs Raffles différentes sont possibles, le joueur à l’obligation de choisir la rafle qui lui permettra de faire le maximum de prises (que ce soit des dames ou des pions, indifféremment. Une dame n’a pas plus de valeur qu’un pion).
  • Les prises, qu’elles soient exécutées par des pions ou des dames, peuvent se faire en avant comme en arrière. En résumé, la seul possibilité pour un pion de reculer sur le damier est de manger un pion ou une dame adverse.
  • Les prises sont obligatoires : Si un pion ou une dame sur le damier a la possibilité de manger une pièce de son, il a l’obligation de le faire.

 

En cas de coup illégal :

Si un joueur réalise un coup illégal (par exemple, il joue une pièce alors qu’il avait la possibilité de manger une pièce adverse), alors son adversaire décide si la partie continue malgré tout sans modification, ou si il doit y avoir rectification.

 

 

Le gagnant :

Aux dames, vous emportez la partie si :

  • Vous avez mangé toutes les pièces de votre adversaire
  • Votre adversaire abandonne
  • Votre adversaire est bloqué et ne peut plus jouer aucune de ses pièces alors que c’est son tour de jouer.

 

On peut également se retrouver dans une situation ou la partie est déclarée nulle :

  • Si aucun déplacement de pion et aucune prise n’ont été faits pendant 25 coups
  • La position d’une pièce est répétée 3 fois à la suite
  • Si 16 coups ont été joués dans l’un des 3 cas de figure :
    • 3 Dames VS 1 Dame
    • 2 Dames + 1 Pion VS 1 Dame
    • 1 Dame + 2 Pions VS 1 Dame

 

En cas de plusieurs manches ou de compétition, on peut compter les points :

  • Une victoire : +2
  • Un nulle : +1
  • Une défaite : 0
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